版本:2022.3
语言:英语
瓦片
TileAnimationData

TileData

public Sprite sprite

这是为瓦片渲染的精灵二维图形对象。如果你习惯于在3D环境中工作,精灵本质上是标准的纹理,但在开发过程中,有专门的技巧来组合和管理精灵纹理以实现效率和便利性。 更多信息
术语表中查看

public Color color

这是用于瓦片的精灵的着色颜色。

public Matrix4x4 transform

这是用于确定瓦片最终位置的变换矩阵。修改此矩阵可以添加旋转或缩放。

public GameObject gameobject

这是在将要添加到瓦片图一个对象,允许你使用瓦片和网格重叠快速创建二维等级。 更多信息
术语表中查看
时的实例化

public TileFlags flags

这些是控制瓦片行为的标志位。有关更详细的信息,请参阅其他有用的类

public Tile.ColliderType colliderType

这控制由瓦片生成的用于附加的二维瓦片图碰撞器的受力形状。有关详细信息,请参阅Tile.ColliderType的文档。


  • 2017-09-06 页面发布
瓦片
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