public Sprite sprite
这是为瓦片渲染的精灵二维图形对象。如果你习惯于在3D环境中工作,精灵本质上是标准的纹理,但在开发过程中,有专门的技巧来组合和管理精灵纹理以实现效率和便利性。 更多信息
在术语表中查看。
public Color color
这是用于瓦片的精灵的着色颜色。
public Matrix4x4 transform
这是用于确定瓦片最终位置的变换矩阵。修改此矩阵可以添加旋转或缩放。
public GameObject gameobject
这是在将要添加到瓦片图一个对象,允许你使用瓦片和网格重叠快速创建二维等级。 更多信息
在术语表中查看时的实例化
public TileFlags flags
这些是控制瓦片行为的标志位。有关更详细的信息,请参阅其他有用的类。
public Tile.ColliderType colliderType
这控制由瓦片生成的用于附加的二维瓦片图碰撞器的受力形状。有关详细信息,请参阅Tile.ColliderType
的文档。