Unity的瓦片地图一个允许你使用瓦片和网格叠加来快速创建2D水平的GameObject。更多信息请参阅链接
在词汇表中查看系统存储和处理瓦片资产以创建2D水平,这使得你可以在Unity中轻松创建并迭代水平设计周期。瓦片地图系统将放置在其中的瓦片所需的信息传输到其他相关组件,如瓦片地图渲染器和2D瓦片地图碰撞器。
默认情况下,瓦片地图包不包括在Unity编辑器中,因此您必须从包管理器下载2D瓦片地图编辑器包。
创建瓦片地图时,网格组件会自动设置为瓦片地图的父组件,并在您在瓦片地图上布局瓦片时作为指南使用。要创建、更改或选择要涂鸦在瓦片地图上的瓦片,请使用瓦片调色板您可以在其中找到绘图工具和一些额外的设置。(菜单:窗口找到并打开2D调色板。在这里,您可以浏览可用的瓦片、进行分组和管理您的调色板。)。有关更多信息,请参阅创建瓦片调色板和绘画瓦片地图。
主题 | 描述 |
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瓦片地图组件参考 | 请参考瓦片地图组件的属性。 |
网格组件参考 | 请参考网格组件的属性。 |
瓦片地图渲染器组件参考 | 请参考瓦片地图渲染器组件的属性。 |
瓦片资产参考 | 请参考瓦片资产的属性。 |
瓦片调色板首选项参考 | 请参考瓦片调色板组件的属性。 |
瓦片地图工作流 | 遵循一般工作流以创建瓦片地图。 |
六边形瓦片地图 | 在您的2D项目中创建六边形瓦片地图。 |
等距瓦片地图 | 在您的2D项目中创建等距瓦片地图。 |
脚本可变瓦片 | 了解如何使用可供脚本可变瓦片使用的类。 |
脚本画笔 | 了解如何使用可供脚本画笔使用的类。 |
瓦片调色板可视化元素 | 了解可以在瓦片地图上绘画的哪些可视化元素一个可视树的节点,它实例化或从C# VisualElement 类派生。您可以为它们设置样式、定义行为,并在屏幕上作为UI的一部分显示。更多信息在词汇表中查看。 |