UI 构建器允许您以可视化方式创建和编辑UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表 资源,例如 UI 文档 (.uxml
) 和样式表 (.uss
),它们与 UI 工具包 一起使用。
您还可以安装以下可选包,它们在 UI 构建器中提供附加功能
com.unity.vectorgraphics
包允许您将 VectorImage
作为背景样式分配给元素。com.unity.2d.sprite
包允许您将 2D 精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可用于组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。 更多信息主题 | 描述 |
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UI 构建器界面概述 | 了解 UI 构建器界面。 |
UI 构建器入门 | 通过示例了解在 UI 构建器中创建 UI 的工作流程。 |
使用元素 | 了解如何在项目中构建 UI 控件。 |
使用 UXML 实例作为模板 | 了解如何在 UI 构建器中使用现有的 UXML 文档作为模板,位于您的 UXML 文档中。 |
使用 UI 构建器对 UI 进行样式设置 | 了解如何创建和管理 USS 样式,如何使用 USS 选择器和变量,以及如何定位元素和设置背景图像。 |
在 UI 构建器中分配 USS 变量 | 了解如何在 UI 构建器中分配和删除 USS 变量。 |
测试 UI | 调试您的样式并在 UI 构建器中进行测试。 |