在将图像导入您的项目后,为了获得最直观的结果,建议您在将图像用作 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
查看 词汇表 构建器中的 可视元素可视树的节点,它实例化或派生自 C# VisualElement
类。您可以设置外观、定义行为并将其显示在屏幕上作为 UI 的一部分。 更多信息
查看 词汇表 的背景之前,先对纹理、精灵二维图形对象。如果您习惯使用三维图形,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
查看 词汇表 和矢量图像应用某些导入设置。
建议您将用作可视元素背景的 纹理 图像设置为以下导入设置。
属性 | 值 | |
---|---|---|
纹理类型 | 默认 | |
非 2 的幂 | 无 | |
压缩一种存储数据的方法,可以减少其所需的存储空间。查看 纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。 查看 词汇表 |
无 | |
Alpha 为透明度 | true | |
纹理类型 | 编辑器 GUI 和传统 GUI | |
非 2 的幂 | 无 | |
压缩 | 无 | |
Alpha 为透明度 | true | |
纹理类型 | 精灵 (2D 和 UI) | |
压缩 | 无 | |
Alpha 为透明度 | true | |
精灵模式 | 单一 | |
网格Unity 的主要图形基元。网格构成三维世界的重要组成部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息 查看 词汇表 类型 |
紧密 |
建议您将用作可视元素背景的 精灵 图像设置为以下导入设置。
属性 | 值 | |
---|---|---|
纹理类型 | 精灵 (2D 和 UI) | |
压缩 | 无 | |
Alpha 为透明度 | true | |
精灵模式 | 如果文件包含多个精灵,则为多个,否则为单个。 | |
网格类型 | 紧密 |
建议您将用作可视元素背景的 SVG 矢量 图像设置为以下导入设置。
属性 | 值 |
---|---|
生成的资产类型 | UI 工具包矢量图像 |
细分设置 | 基本 |
目标分辨率 | 产生令人满意结果的最低值 |
提示: