构建针对不同平台的UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表 和网格Unity 的主要图形基元。网格构成了您 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表细分时需要考虑的事项。
某些 Android 设备和 Web 平台无法部分修补索引缓冲区。如果您的受众使用此类设备或您以 Web 平台为目标,则 UI 工具包渲染仍然有效,但性能可能会下降。为避免性能下降,请勿同时为过多元素设置动画,并在设备上进行性能分析。
为视觉元素视觉树的节点,它实例化或派生自 C# VisualElement
类。您可以设置外观样式,定义行为,并将其显示在屏幕上作为 UI 的一部分。 更多信息
参见 术语表构建网格细分在计算上代价很高。每当元素的大小(宽度/高度)发生变化时,其几何图形都会重新构建,这在动画或频繁调整大小时可能是一个问题。
一般来说,变换和纹理在灵活性和可重用性方面并不是好的选择。但是,当您设置动画时,为了获得更好的性能,请执行以下操作