版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
高级文本生成器
备用字体

面板文本设置资源

UI 工具包将项目范围内的文本设置存储在“面板文本设置”资源中。UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
参见 术语表
工具包使用默认的面板文本设置资源来设置文本对象。

对于运行时 UI,您可以创建并为面板设置资源分配“面板文本设置”资源,并编辑文本设置属性。

  • 要创建“面板文本设置”,请选择资源 > 创建 > UI 工具包 > 文本设置。这将创建一个具有默认值的“面板文本设置”资源。
  • 要将“面板文本设置”分配给“面板设置”,请选择“面板设置”,然后将“面板文本设置”拖动到检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    参见 术语表
    窗口中的“文本设置”字段。

注意:在当前版本中,您无法更改编辑器 UI 的默认“面板文本设置”。

本节介绍“面板文本设置”资源的所有属性。“面板文本设置”资源控制该面板内所有文本对象的默认值。

您可以编辑路径以存储字体资源、精灵2D 图形对象。如果您习惯于在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息
参见 术语表
资源、自定义样式表和颜色渐变预设。这些路径必须是 Resources 文件夹的子文件夹。如果您的项目中没有 Resources 文件夹,请创建一个。

默认字体资源

从字体文件创建字体资源后,必须将其放置在设置为存储所有字体资源的路径中。

属性 描述
默认字体资源 创建新文本对象时使用的默认字体。
路径 存储所有字体资源的路径。

备用表情符号文本资源

管理此字体资源的全局备用字体资源列表。

注意字体资源属性中设置的本地备用优先于全局备用。

属性 描述
文本资源列表 选择+-添加和删除字体槽。
单击字体旁边的圆形图标以打开对象选择器,您可以在其中选择字体资源。
拖动任何字体资源左侧的句柄以重新排序列表。

动态字体系统设置

处理丢失字形的项目范围设置。

属性 描述
缺少字符 Unicode 当缺少的字形不在任何备用字体中时使用的字符的 Unicode。

0 的默认值会生成正方形的轮廓。
构建时清除动态数据 清除所有动态数据并将字体资源恢复到其默认创建和空状态。
禁用警告 如果您不想为每个丢失的字形记录警告,请启用此选项。

默认精灵资源

创建精灵资源后,必须将其放置在设置为存储所有精灵资源的路径中。您可以设置默认精灵资源并通过索引或精灵名称引用默认精灵资源中的精灵。

属性 描述
默认精灵资源 精灵资源默认使用。
缺少精灵 Unicode 缺少精灵的精灵的 Unicode。
路径 存储所有精灵资源的路径。

精灵资源回退

面板文本设置中设置的回退列表称为全局回退。精灵资源中设置的本地回退优先于全局回退列表。

属性 描述
精灵资源回退列表 在回退列表中添加或删除精灵资源。您还可以拖动任何精灵资源左侧的句柄以重新排序列表。

默认样式表

创建自定义样式表后,必须将其放置在设置为存储所有自定义样式表资源的路径中。

属性 描述
默认样式表 项目中所有文本对象使用的默认样式表
路径 存储所有自定义样式表资源的路径。

颜色渐变预设

设置存储所有颜色渐变预设的路径。

属性 描述
路径 存储颜色渐变预设的路径。

亚洲语言的断行

要获得亚洲语言正确的断行行为,请指定哪些字符作为前导字符和后继字符。

属性 描述
前导字符 指定包含前导字符列表的文本文件。
后继字符 指定包含后继字符列表的文本文件。
韩语断行规则 启用此选项以使用现代规则。

其他资源

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