MinMaxSlider 元素是一个滑块,允许用户在指定的最小和最大范围之间选择一个值范围。您可以使用它来设置各种参数的值范围,例如音量级别、角色属性或 UI 中的其他数值。UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
参见 术语表。要使用它,请定义最小值和最大值,然后滑动滑块手柄以选择所需的范围。
您可以使用 UI Builder、UXML 或 C# 创建 MinMaxSlider。以下 C# 示例创建了一个具有默认值、下限和上限的 MinMaxSlider。
var minMaxSlider = new MinMaxSlider();
minMaxSlider.value = new Vector2(0.25f, 0.75f);
minMaxSlider.lowLimit = 0;
minMaxSlider.highLimit = 1;
注意:要在 Inspector一个 Unity 窗口,显示有关当前选定 GameObject、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
参见 术语表 窗口中将元素与其他字段对齐,只需应用 .unity-base-field__aligned
USS 类即可。有关更多信息,请参阅 BaseField
。
以下 UXML 示例创建了一个 MinMaxSlider。
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<MinMaxSlider
label="UXML Field"
name="the-uxml-field"
min-value="0"
max-value="20"
low-limit="-10"
high-limit="40" />
</UXML>
以下 C# 示例说明了 MinMaxSlider 的一些可自定义功能。
/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<MinMaxSlider>("the-uxml-field");
uxmlField.value = new Vector2(10, 12);
// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new MinMaxSlider("C# Field", 0, 20, -10, 40);
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);
// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<Vector2>>((evt) =>
{
csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
要在 Unity 中实时尝试此示例,请转到窗口 > UI 工具包 > 示例。
C# 类:MinMaxSlider
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:BaseField_1
此元素具有以下成员属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
high-limit |
float |
这是滑块的上限。 |
low-limit |
float |
这是滑块的下限。 |
value |
Vector2 |
这是滑块的值。这是一个 Vector2 ,其中 x 是下界,y 是上界。 |
此元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
binding-path |
string |
要绑定的目标属性的路径。 |
focusable |
boolean |
如果元素可以聚焦,则为真。 |
label |
string |
表示将在字段旁边显示的标签的字符串。 |
tabindex |
int |
用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
value |
Vector2 |
与字段关联的值。 |
此元素还从 VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container |
string |
子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 |
data-source |
Object |
为该 VisualElement 分配一个数据源,覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
data-source-path |
string |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和单词换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序,以及 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及额外的 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中提供的可用第三方插件并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
string |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素提供唯一的名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以选择此元素。 |
style |
string |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
string |
在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就成为只读的,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,关于如何处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints ,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
view-data-key |
string |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您未设置此键,则关联的 VisualElement 的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-min-max-slider |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-min-max-slider__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-min-max-slider__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
trackerUssClassName |
.unity-min-max-slider__tracker |
此类型元素中跟踪器元素的 USS 类名称。 |
draggerUssClassName |
.unity-min-max-slider__dragger |
此类型元素中拖动器元素的 USS 类名称。 |
minThumbUssClassName |
.unity-min-max-slider__min-thumb |
此类型元素中最小拇指元素的 USS 类名称。 |
maxThumbUssClassName |
.unity-min-max-slider__max-thumb |
此类型元素中最大拇指元素的 USS 类名称。 |
ussClassName |
.unity-base-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
当没有标签时,此类型元素的 USS 类名称。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
当标签上附加了拖动器时,此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
显示混合值的元素的 USS 类名称 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
在 Inspector 元素中对齐的元素的 USS 类名称 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名称。 |
您还可以使用 Inspector 或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 来查看哪些 USS 选择器影响其层次结构中每个级别的 VisualElement
的组件。