版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
UXML 元素 Slider
UXML 元素 Tab

UXML 元素 SliderInt

SliderInt 允许用户从一系列值中选择一个整数。您可以使用 SliderInt 来调整值,例如游戏中角色的生命值。要设置值,您可以沿着轨道拖动滑块,或点击轨道本身。滑块还可以包含一个文本输入字段允许用户输入文本字符串的字段 更多信息
参见 术语表
,您可以在其中直接修改值。

注意:要将元素与 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑这些值。 更多信息
参见 术语表
窗口中的其他字段对齐,只需将 .unity-base-field__aligned USS 类应用于该元素。有关更多信息,请参阅 BaseField

创建 SliderInt

您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。 Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表
生成器、UXML 或 C# 创建 SliderInt。以下 C# 示例创建了一个具有默认值、低值和高值的 SliderInt,并设置了滑块的方向

var sliderInt = new SliderInt();
sliderInt.value = 42;
sliderInt.lowValue = 0;
sliderInt.highValue = 100;
sliderInt.direction = SliderDirection.Horizontal;

设置页面大小

SliderInt 控件有一个页面大小属性,控制您点击滑块两侧的轨道时,滑块的移动距离和值的更改量。

如果页面大小值为 0,则点击轨道会将滑块移动到光标或指针位置,并相应地更新值。

如果页面大小值大于 0,则点击轨道会将滑块按特定量向光标或指针位置移动。SliderInt 控件将页面大小视为绝对值。

例如,如果总范围为 200,页面大小为 20,则页面大小量为 20 的绝对值。每次点击轨道时,滑块都会移动,并且值会增加或减少 20。

示例

以下 UXML 示例创建了一个 SliderInt

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <SliderInt
        label="UXML Slider"
        name="the-uxml-slider"
        low-value="0"
        high-value="100"
        page-size="1"
        value="42" />
</UXML>

以下 C# 示例说明了 SliderInt 的一些可自定义功能

/// <sample>
// Get a reference to the slider from UXML and assign it its value.
var uxmlSlider = container.Q<SliderInt>("the-uxml-slider");
uxmlSlider.value = 42;

// Create a new slider, disable it, and give it a style class.
var csharpSlider = new SliderInt("C# Slider", 0, 100);
csharpSlider.SetEnabled(false);
csharpSlider.AddToClassList("some-styled-slider");
csharpSlider.value = uxmlSlider.value;
container.Add(csharpSlider);

// Mirror value of uxml slider into the C# field.
uxmlSlider.RegisterCallback<ChangeEvent<int>>((evt) =>
{
    csharpSlider.value = evt.newValue;
});
/// </sample>

要在 Unity 中实时尝试此示例,请转到 **窗口** > **UI 工具包** > **示例**。

C# 基类和命名空间

C# 类SliderInt
命名空间UnityEngine.UIElements
基类BaseSlider_1

成员 UXML 属性

此元素具有以下成员属性

名称 类型 描述
page-size float 点击 SliderInt.value 时要添加或删除的值。

这将被强制转换为 int。

继承的 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性

名称 类型 描述
binding-path string 要绑定的目标属性的路径。
direction UIElements.SliderDirection 这是包含滑块方向的实际属性。
fill boolean 启用填充以设置滑块的颜色和形状。
focusable boolean 如果元素可以获得焦点,则为 True。
high-value int 这是滑块编码的最大值。
inverted boolean 这表示此滑块是否反转。对于反转的水平滑块,高值位于左侧,低值位于右侧。对于反转的垂直滑块,高值位于底部,低值位于顶部。
label string 表示将出现在字段旁边的标签的字符串。
low-value int 这是滑块编码的最小值。
page-size float 表示在滚动滑块时应应用于计算的滚动偏移量的值,例如在轨道内点击或点击滑块箭头时。
show-input-field boolean 滑块控件内可选字段的可见性。

将此属性设置为 true 以显示一个数值文本字段,提供另一种编辑滑块值的方法。
tabindex int 一个整数,用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序。必须大于或等于零。
value int 滑块的实际值。

此元素还从 VisualElement 继承以下属性

名称 类型 描述
content-container string 子元素被添加到其中,通常与元素本身相同。
data-source Object 将数据源分配给此 VisualElement,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
data-source-path string 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。

此信息仅供 UI 生成器使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。

将 languageDirection 设置为 RTL 会通过反转文本并适当处理换行和单词换行,从而为从右到左 (RTL) 提供基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这将需要文本整形,包括字符的重新排序,以及 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及处理语言、脚本和字体功能规范的额外 API。

为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以在 Unity Asset Store 中探索可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name string 此 VisualElement 的名称。

使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素提供唯一的名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以被选取。
style string 设置 VisualElement 样式值。
tooltip string 在用户将鼠标悬停在元素上很短时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值的组合。此属性仅在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时才能设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范驱动系统做出更好的决策,了解如何根据预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 可能会在某些条件下被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
view-data-key string 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此密钥用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您未设置此密钥,则关联的 VisualElement 的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 描述
ussClassName .unity-slider-int 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-slider-int__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-slider-int__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
ussClassName .unity-base-slider 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-base-slider__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-base-slider__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
horizontalVariantUssClassName .unity-base-slider--horizontal 此类型元素的 USS 类名称,当它们以水平方式显示时。
verticalVariantUssClassName .unity-base-slider--vertical 此类型元素的 USS 类名称,当它们以垂直方式显示时。
dragContainerUssClassName .unity-base-slider__drag-container 此类型元素中容器元素的 USS 类名称。
trackerUssClassName .unity-base-slider__tracker 此类型元素中跟踪器元素的 USS 类名称。
draggerUssClassName .unity-base-slider__dragger 此类型元素中拖动器元素的 USS 类名称。
draggerBorderUssClassName .unity-base-slider__dragger-border 此类型元素中拖动器边框元素的 USS 类名称。
fillUssClassName .unity-base-slider__fill 此类型元素中填充元素的 USS 类名称。
ussClassName .unity-base-field 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-base-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-base-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label 此类型元素的 USS 类名称,当没有标签时。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger 此类型元素中标签的 USS 类名称,当在其上附加拖动器时。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 显示混合值的元素的 USS 类名称
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned 在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名称
disabledUssClassName .unity-disabled 本地禁用的元素的 USS 类名称。

您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 查看哪些 USS 选择器会影响 VisualElement 的层次结构中每个级别的组件。

其他资源

UXML 元素 Slider
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