ToolbarBreadcrumbs 是一种仅限编辑器控件,用作面包屑导航栏。它具有与ToolbarUnity 编辑器顶部的一行按钮和基本控件,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。更多信息
参见 术语表样式匹配的预定义样式。
您可以使用UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
参见 术语表构建器、UXML 或 C# 创建 ToolbarBreadcrumbs。以下 C# 示例创建了一个包含三个项目的 ToolbarBreadcrumbs
using UnityEditor.UIElements;
...
var toolbarBreadcrumbs = new ToolbarBreadcrumbs();
// Use the PushItem() method to add an item to the breadcrumbs. The method takes a string and an optional callback.
toolbarBreadcrumbs.PushItem("myItemGrandParent", GoToRoot);
// Use the PopItem() method to remove the last item from the breadcrumbs.
toolbarBreadcrumbs.PushItem("myItemParent", () => toolbarBreadcrumbs.PopItem());
toolbarBreadcrumbs.PushItem("myItem");
void GoToRoot()
{
while (toolbarBreadcrumbs.childCount > 1)
toolbarBreadcrumbs.PopItem();
}
C# 类:ToolbarBreadcrumbs
命名空间:UnityEditor.UIElements
基类:VisualElement
此元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
focusable |
布尔值 |
如果元素可以聚焦,则为真。 |
tabindex |
整数 |
用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
此元素还从VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container |
字符串 |
子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 |
data-source |
对象 |
为该 VisualElement 指定数据源,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源被所有子元素继承。 |
data-source-path |
字符串 |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅供 UI 构建器使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及处理语言、脚本和字体功能规范的其他 API。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并利用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
字符串 |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定在鼠标事件或IPanel.Pick 查询期间是否可以选择此元素。 |
style |
字符串 |
设置VisualElement 样式值。 |
tooltip |
字符串 |
在用户将鼠标悬停在元素上一小段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定VisualElement 的高级预期使用模式的提示值的组合。仅当VisualElement 尚未成为Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为Panel 的一部分,此属性实际上就成为只读属性,尝试更改它将引发异常。正确UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的UsageHints ,但请记住,在某些情况下,某些UsageHints 可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
view-data-key |
字符串 |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您不设置此键,则相关联的 VisualElement 的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅视图数据持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-toolbar-breadcrumbs |
主要 ToolbarBreadcrumbs 容器的 Unity 样式表 (USS) 类。 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名。 |
您还可以使用检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分查看哪些 USS 选择器影响其层次结构中每个级别的VisualElement
的组件。