ToolbarButton 是一个仅限编辑器控件,用作工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。更多信息
参见词汇表中的按钮。它是一个按钮,具有与工具栏样式匹配的预定义样式。
您可以使用UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
参见词汇表构建器、UXML 或 C# 创建 ToolbarButton。以下 C# 示例创建了一个带有标签的 ToolbarButton
using UnityEditor.UIElements;
...
var toolbarButton = new ToolbarButton(() => { Debug.Log("Button clicked"); }) { text = "Click me" };
C# 类:ToolbarButton
命名空间:UnityEditor.UIElements
基类:Button
此元素从其基类继承以下属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| binding-path | 字符串 | 要绑定的目标属性的路径。 | 
| display-tooltip-when-elided | 布尔值 | 如果为真,则工具提示会显示省略文本的完整版本,并且如果之前已提供工具提示,则该工具提示将被覆盖。 | 
| emoji-fallback-support | 布尔值 | 指定系统在渲染文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,则将首先在全局 Emoji 回退列表中搜索在 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。 | 
| enable-rich-text | 布尔值 | 如果为假,则不会解析富文本标签。 | 
| focusable | 布尔值 | 如果元素可以获得焦点,则为真。 | 
| icon-image | 对象 | 将表示按钮元素中图标的纹理、精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息 参见词汇表或矢量图像。 | 
| parse-escape-sequences | 布尔值 | 指定是否按原样显示转义序列,或者是否将其替换为它们表示的字符。 | 
| tabindex | 整数 | 用于在焦点环中对可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。 | 
| text | 字符串 | 要显示的文本。 更改此值将隐式调用 INotifyValueChanged_1.value设置器,这将引发类型为字符串的ChangeEvent_1。 | 
此元素还从VisualElement继承以下属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| content-container | 字符串 | 子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 | 
| data-source | 对象 | 为该 VisualElement 分配数据源,该数据源覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 | 
| data-source-path | 字符串 | 从数据源到值的路径。 | 
| data-source-type | System.Type | 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅由 UI 构建器用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些完成。 | 
| language-direction | UIElements.LanguageDirection | 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 会通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及其他 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText | 
| name | 字符串 | 此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写目标特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。 | 
| picking-mode | UIElements.PickingMode | 确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick查询期间被选中。 | 
| style | 字符串 | 设置 VisualElement样式值。 | 
| tooltip | 字符串 | 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 | 
| usage-hints | UIElements.UsageHints | 指定 VisualElement的高级预期使用模式的提示值的组合。仅当VisualElement尚未成为Panel的一部分时,才能设置此属性。一旦成为Panel的一部分,此属性实际上就成为只读属性,尝试更改它将引发异常。正确UsageHints的规范驱动系统根据预期的使用模式做出有关如何处理或加速某些操作的更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些UsageHints可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 | 
| view-data-key | 字符串 | 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您不设置此键,则关联的 VisualElement的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅视图数据持久性。 | 
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
| C# 属性 | USS 选择器 | 描述 | 
|---|---|---|
| ussClassName | .unity-toolbar-button | 此类型元素的 USS 类名称。 | 
| ussClassName | .unity-button | 此类型元素的 USS 类名称。 Unity 将此 USS 类添加到 Button 元素的每个实例。应用于此类的任何样式都会影响视觉树中样式表旁边或下方的每个按钮。 | 
| iconUssClassName | .unity-button--with-icon | 带有图标的按钮元素的 USS 类名称。 如果实例的 Button.iconImage属性包含有效的纹理,则 Unity 会将此 USS 类添加到 Button 元素的实例中。应用于此类的任何样式都会影响视觉树中样式表旁边或下方的每个带有图标的按钮。 | 
| ussClassName | .unity-text-element | 此类型元素的 USS 类名称。 | 
| selectableUssClassName | .unity-text-element__selectable | 可选文本元素的 USS 类名称。 | 
| disabledUssClassName | .unity-disabled | 本地禁用元素的 USS 类名称。 | 
您还可以使用检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分来查看哪些 USS 选择器影响其层次结构每个级别的VisualElement的组件。