版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
UXML 元素 UnsignedLongField
UXML 元素 Vector2Field

UXML 元素 UnsignedIntegerField

UnsignedIntegerField 允许用户输入无符号整数。无符号整数是一个 32 位数据,用于编码范围为 0 到 4294967295 的非负整数。您可以设置占位符文本,为用户提供有关输入内容的提示或说明。您还可以添加验证函数,以确保输入的数据满足某些要求。

注意:要使 UnsignedIntegerField 与 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定 GameObject、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表
窗口中的其他字段对齐,请向其应用 .unity-base-field__aligned USS 类。有关更多信息,请参阅 BaseField

创建 UnsignedIntegerField

您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表
构建器、UXML 或 C# 创建 UnsignedIntegerField。以下 C# 代码创建了一个 UnsignedIntegerField

var unsignedIntegerField = new UnsignedIntegerField();

设置占位符文本

您可以为元素设置占位符文本。您还可以隐藏获得焦点的占位符文本。

注意:如果您为元素设置了值,则占位符文本将不会显示。要在 UI 构建器中取消设置值,请右键单击元素的检查器选项卡中的**值**字段,然后选择**取消设置**。

在 C# 中,通过 placeholderhidePlaceholderOnFocus 属性以及 textEdition 使用它们。

myElement.textEdition.placeholder = "Enter your value here";
myElement.textEdition.hidePlaceholderOnFocus = true;

要设置占位符文本的样式,请使用 .unity-base-text-field__input--placeholder USS 选择器。

自定义输入文本选择

默认情况下,可以选中输入文本。您可以自定义选择行为,例如 selectAllOnMouseUPselectAllOnFocus

在 C# 中,通过 textSelection 设置它们。

myElement.textSelection.selectAllOnMouseUp = false;
myElement.textSelection.selectAllOnFocus = false;

示例

以下 UXML 示例创建了一个 UnsignedIntegerField

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <UnsignedIntegerField label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>

以下 C# 示例说明了 UnsignedIntegerField 的一些可自定义功能。

/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<UnsignedIntegerField>("the-uxml-field");
uxmlField.value = 42;

// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new UnsignedIntegerField("C# Field");
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);

// Mirror the value of UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<uint>>((evt) =>
{
    csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>

要在 Unity 中实时尝试此示例,请转到**窗口** > **UI 工具包** > **示例**。

C# 基类和命名空间

C# 类UnsignedIntegerField
命名空间UnityEngine.UIElements
基类TextValueField_1

继承的 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性

名称 类型 描述
auto-correction 布尔值 确定是否开启或关闭触摸屏键盘自动更正。
binding-path 字符串 要绑定的目标属性的路径。
emoji-fallback-support 布尔值 指定系统在渲染文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,则将首先在全局 Emoji 回退列表中搜索在 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。
focusable 布尔值 如果元素可以获得焦点,则为 True。
hide-mobile-input 布尔值 隐藏或显示移动输入字段。
is-delayed 布尔值 如果设置为 true,则 value 属性将不会更新,直到用户按下 Enter 或文本字段失去焦点。
keyboard-type TouchScreenKeyboardType 将使用的移动键盘类型。
label 字符串 表示将显示在字段旁边的标签的字符串。
max-length int 字段的最大字符数。
select-all-on-focus 布尔值 控制元素的内容在获得焦点时是否被选中。
select-all-on-mouse-up 布尔值 控制第一次鼠标抬起时元素的内容是否被选中。
tabindex int 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
value System.UInt32 与字段关联的值。
vertical-scroller-visibility UIElements.ScrollerVisibility 用于控制 TextInputBaseField_1 中垂直滚动条可见性的选项。

此元素还从 VisualElement 继承以下属性

名称 类型 描述
content-container 字符串 子元素添加到其中,通常与元素本身相同。
data-source 对象 为该 VisualElement 指定数据源,覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子项继承。
data-source-path 字符串 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。

此信息仅由 UI 构建器用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子项。

将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和自动换行,为从右到左 (RTL) 添加基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这将需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及其他 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。

为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并利用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name 字符串 此 VisualElement 的名称。

使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素提供唯一的名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间被选中。
style 字符串 设置 VisualElement 样式值。
tooltip 字符串 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就成为只读属性,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会促使系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
view-data-key 字符串 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您不设置此键,则关联的 VisualElement 将禁用持久性。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 描述
ussClassName .unity-unsigned-integer-field 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-unsigned-integer-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-unsigned-integer-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
ussClassName .unity-base-text-field 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-base-text-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-base-text-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
singleLineInputUssClassName .unity-base-text-field__input--single-line 此类型元素中单行输入元素的 USS 类名称。
multilineInputUssClassName .unity-base-text-field__input--multiline 此类型元素中多行输入元素的 USS 类名称。
placeholderUssClassName .unity-base-text-field__input--placeholder 显示占位符文本时输入元素的 USS 类名称
ussClassName .unity-base-field 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-base-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-base-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label 没有标签时此类型元素的 USS 类名称。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger 当标签上附加了拖动器时,此类型元素中标签的 USS 类名称。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 显示混合值的元素的 USS 类名称
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned 在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名称
disabledUssClassName .unity-disabled 本地禁用元素的 USS 类名称。

您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 查看哪些 USS 选择器会影响其层次结构中每个级别的 VisualElement 的组件。

其他资源

UXML 元素 UnsignedLongField
UXML 元素 Vector2Field