UnsignedLongField 允许用户输入一个无符号长整数。无符号长整数是一个 64 位数据,用于编码范围为 0 到 18446744073709551615 的非负整数。您可以设置占位符文本以向用户提供输入提示或说明。您还可以添加验证函数以确保输入的数据满足某些要求。
注意:要在 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
参见 词汇表 窗口中将 UnsignedLongField 与其他字段对齐,只需向其应用 .unity-base-field__aligned
USS 类即可。有关更多信息,请参阅 BaseField
。
您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
参见 词汇表 构建器、UXML 或 C# 创建 UnsignedLongField。以下 C# 代码创建了一个 UnsignedLongField
var unsignedLongField = new UnsignedLongField();
您可以为元素设置占位符文本。您还可以隐藏聚焦时的占位符文本。
注意:如果您为元素设置了值,则占位符文本不会显示。要在 UI 构建器中取消设置值,请右键单击元素的检查器选项卡中的**值**字段,然后选择**取消设置**。
在 C# 中,请通过 placeholder
和 hidePlaceholderOnFocus
属性通过 textEdition
使用它们。
myElement.textEdition.placeholder = "Enter your value here";
myElement.textEdition.hidePlaceholderOnFocus = true;
要设置占位符文本的样式,请使用 .unity-base-text-field__input--placeholder
USS 选择器。
默认情况下,输入文本是可选择的。您可以自定义选择行为,例如 selectAllOnMouseUP
和 selectAllOnFocus
。
在 C# 中,请通过 textSelection
设置它们。
myElement.textSelection.selectAllOnMouseUp = false;
myElement.textSelection.selectAllOnFocus = false;
以下 UXML 示例创建了一个 UnsignedLongField
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<UnsignedLongField label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>
以下 C# 示例说明了 UnsignedLongField 的一些可自定义功能。
/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<UnsignedLongField>("the-uxml-field");
uxmlField.value = 42;
// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new UnsignedLongField("C# Field");
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);
// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<ulong>>((evt) =>
{
csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
要在 Unity 中实时尝试此示例,请转到**窗口** > **UI 工具包** > **示例**。
C# 类:UnsignedLongField
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:TextValueField_1
此元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
auto-correction |
布尔值 |
确定是否打开或关闭触摸屏键盘自动更正。 |
binding-path |
字符串 |
要绑定的目标属性的路径。 |
emoji-fallback-support |
布尔值 |
指定系统在呈现文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,则将首先在全局 Emoji 回退列表中搜索在 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。 |
focusable |
布尔值 |
如果元素可以聚焦,则为真。 |
hide-mobile-input |
布尔值 |
隐藏或显示移动输入字段。 |
is-delayed |
布尔值 |
如果设置为 true,则值属性不会更新,直到用户按下 Enter 或文本字段失去焦点。 |
keyboard-type |
TouchScreenKeyboardType |
将使用的移动键盘类型。 |
label |
字符串 |
表示将在字段旁边显示的标签的字符串。 |
max-length |
int |
字段的最大字符数。 |
select-all-on-focus |
布尔值 |
控制元素内容在获得焦点时是否被选中。 |
select-all-on-mouse-up |
布尔值 |
控制首次鼠标抬起时元素内容是否被选中。 |
tabindex |
int |
用于在焦点环中对可聚焦项进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
value |
System.UInt64 |
与字段关联的值。 |
vertical-scroller-visibility |
UIElements.ScrollerVisibility |
用于控制 TextInputBaseField_1 中垂直滚动条可见性的选项。 |
此元素还从 VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container |
字符串 |
子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 |
data-source |
对象 |
为该 VisualElement 分配一个数据源,该数据源覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子项继承。 |
data-source-path |
字符串 |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅供 UI 构建器使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些自动完成。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子项。 将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在将来的更新中提供,这将涉及其他 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
字符串 |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以选择此元素。 |
style |
字符串 |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
字符串 |
在用户将鼠标悬停在元素上一小段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值的组合。此属性仅在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时才能设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性将有效地变为只读,并且尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints ,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
view-data-key |
字符串 |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您不设置此键,则关联的 VisualElement 将禁用持久性。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-unsigned-long-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-unsigned-long-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-unsigned-long-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
ussClassName |
.unity-base-text-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-base-text-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-base-text-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
singleLineInputUssClassName |
.unity-base-text-field__input--single-line |
此类型元素中单行输入元素的 USS 类名称。 |
multilineInputUssClassName |
.unity-base-text-field__input--multiline |
此类型元素中多行输入元素的 USS 类名称。 |
placeholderUssClassName |
.unity-base-text-field__input--placeholder |
显示占位符文本时输入元素的 USS 类名称 |
ussClassName |
.unity-base-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
此类型元素的 USS 类名称,当没有标签时。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
此类型元素中标签的 USS 类名称,当在其上附加了拖动器时。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
显示混合值的元素的 USS 类名称 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名称 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名称。 |
您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 来查看哪些 USS 选择器影响其层次结构中每个级别的 VisualElement
的组件。