Vector3Field 允许用户输入 Vector3 值。
注意:要使 Vector3Field 与 Inspector一个 Unity 窗口,显示当前选定 GameObject、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表 窗口中的其他字段对齐,只需将 .unity-base-field__aligned
USS 类应用于它即可。有关更多信息,请参阅 BaseField
。
您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表 构建器、UXML 和 C# 创建 Vector3Field。以下 C# 示例创建了一个具有默认值 (15.5, 12.5, 14.5)
的 Vector3Field
Vector3Field myElement = new Vector3Field("Label text");
// Set the default value to (15.5, 12.5, 14.5).
myElement.value = new Vector3(15.5f, 12.5f, 14.5f);
以下 UXML 示例创建了一个带有占位符的 Vector3Field
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<Vector3Field label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>
以下 C# 示例说明了 Vector3Field 的一些可自定义功能
/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<Vector3Field>("the-uxml-field");
uxmlField.value = new Vector3(23.8f, 12.6f, 88.3f);
// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new Vector3Field("C# Field");
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);
// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<Vector3>>((evt) =>
{
csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
要在 Unity 中实时尝试此示例,请转到 窗口 > UI 工具包 > 示例。
C# 类:Vector3Field
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:BaseCompositeField_3
此元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
binding-path |
字符串 |
要绑定的目标属性的路径。 |
focusable |
布尔值 |
如果元素可以获得焦点,则为真。 |
label |
字符串 |
表示将在字段旁边显示的标签的字符串。 |
tabindex |
整数 |
用于在焦点环中对可聚焦项进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
value |
Vector3 |
与字段关联的值。 |
此元素还从 VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container |
字符串 |
子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 |
data-source |
对象 |
为该 VisualElement 分配一个数据源,该数据源覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
data-source-path |
字符串 |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅供 UI 构建器使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些代码补全。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和自动换行,为从右到左 (RTL) 添加基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及其他 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中提供的可用第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
字符串 |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以选择此元素。 |
style |
字符串 |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
字符串 |
在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值的组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性将有效地变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,关于如何处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints ,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
view-data-key |
字符串 |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您不设置此键,则关联的 VisualElement 的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-vector3-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-vector3-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-vector3-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
ussClassName |
.unity-composite-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-composite-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-composite-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
spacerUssClassName |
.unity-composite-field__field-spacer |
此类型元素中间隔符的 USS 类名称。 |
multilineVariantUssClassName |
.unity-composite-field--multi-line |
当字段在多行上显示时,此类型元素的 USS 类名称。 |
fieldGroupUssClassName |
.unity-composite-field__field-group |
此类型元素中字段组的 USS 类名称。 |
fieldUssClassName |
.unity-composite-field__field |
此类型元素中字段的 USS 类名称。 |
firstFieldVariantUssClassName |
.unity-composite-field__field--first |
此类型元素中第一个字段的 USS 类名称。 |
twoLinesVariantUssClassName |
.unity-composite-field--two-lines |
当字段在两行上显示时,此类型元素的 USS 类名称。 |
ussClassName |
.unity-base-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
没有标签时,此类型元素的 USS 类名称。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
当标签上附加了拖动器时,此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
显示混合值的元素的 USS 类名称 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
在 Inspector 元素中对齐的元素的 USS 类名称 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名称。 |
您还可以使用 Inspector 或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 查看哪些 USS 选择器影响其层次结构中每个级别的 VisualElement
的组件。