版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
灯光组件类型
配置灯光组件

放置灯光组件

在 Unity 中使用灯光非常简单 - 您需要创建一个所需类型的灯光(例如,从菜单GameObject > Light > Point Light),并将其放置在场景中的所需位置。如果启用场景视图灯光(工具栏上的“灯泡”按钮),那么您就可以在移动灯光对象和设置其参数时预览灯光效果。

方向光可以放置在场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰物,基本上是分段设计和构建您的游戏。更多信息
参见术语表
中的任何位置(除非它使用 Cookie),其中向前/Z 轴指示方向。聚光灯也有方向,但由于其范围有限,因此其位置确实很重要。聚光灯、点光灯和区域光灯的形状参数可以在检视器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
参见术语表
中调整,或直接在场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。更多信息
参见术语表
中使用灯光Gizmos与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并在场景视图中显示。内置的场景工具(例如移动工具)就是 Gizmos,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmos。某些 Gizmos 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmos 无论选择哪些游戏对象都由编辑器绘制。更多信息
参见术语表

A Spot Light with Gizmos visible
一个显示 Gizmos 的聚光灯

放置灯光的指南

方向光通常代表太阳,对场景的外观有重大影响。灯光的方向应该略微向下,但您通常需要确保它也与场景中的主要物体形成一定角度。例如,如果灯光不是正对着立方体物体的其中一面,那么该物体将呈现出更有趣的阴影,并在 3D 中更加“突出”。

聚光灯和点光灯通常代表人造光源,因此它们的位置通常由场景物体决定。这些灯光的一个常见问题是,当您第一次将它们添加到场景中时,它们似乎没有任何效果。当您调整灯光范围以使其完美地适应场景时,就会发生这种情况。灯光的范围是灯光亮度衰减到零的极限。例如,如果您将聚光灯的锥体底部正好放在地板上,那么除非其他物体穿过它,否则灯光将几乎没有效果。如果您希望关卡几何体被照亮,那么您应该扩展点光灯和聚光灯,使它们穿过墙壁和地板。

颜色和强度

灯光的颜色和强度(亮度)是您可以在检视器中设置的属性。默认强度和白色对于您用来对物体进行着色的“普通”灯光来说是可以的,但您可能希望改变这些属性以产生特殊效果。例如,一个发光的绿色力场可能足够明亮,以至于将周围的物体浸泡在强烈的绿色光线下;汽车前灯(尤其是在旧车上)通常略带黄色,而不是纯白色。这些效果最常用于点光灯和聚光灯,但您也可能更改方向光的颜色,例如,如果您的游戏设置在一个拥有红色太阳的遥远星球上。

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