为ChromeOS编译
此页面包含了如何为ChromeOS编译您的Unity应用的说明。由于ChromeOS支持Google Play Store和Android应用,因此要为ChromeOS编译应用,Unity实际上会编译一个Android应用。
配置您的项目以支持ChromeOS编译
要配置您的应用以支持ChromeOS设备
- 选择 文件 > 构建设置。
- 在“平台”选项卡中的平台列表中,选择 Android。
注意:如果Android选项为灰色,请设置您的项目以支持ChromeOS开发。
- 点击 玩家设置在使用Unity构建的最终游戏中设置各种玩家特定选项的设置。 更多详情
在词汇表中查看。这将打开“项目设置大量设置,允许您配置如何为您的项目进行物理、音频、网络、图形、输入和许多其他方面进行设置。 更多详情
在词汇表中查看”窗口,位于“玩家”选项卡中。
- 在“Android的设置”部分,展开“其他设置”。
- 在“目标架构”部分,启用所有的ARMv7、ARM64、x86和x86–64属性。
- 默认情况下,您的应用可以在ChromeOS设备和Android设备(如手机、平板和电视)上运行。如果您想限制应用可运行的设备,请使用“目标设备”设置。仅限手机、平板和电视设备会限制您的应用仅在手机、平板和电视设备上运行。而仅限ChromeOS设备会限制您的应用仅在ChromeOS设备上运行,而不在其他所有Android设备上运行。
编译应用
配置完项目以支持ChromeOS编译后,您可以开始构建过程。ChromeOS的编译过程与Android相同。唯一的区别是,如果您想使用编译和运行选项立即在ChromeOS设备上运行构建。在ChromeOS上,您必须使用Android调试桥接来连接到目标设备。有关如何进行此操作的说明,请参阅Android调试桥接ChromeOS设备。要为ChromeOS编译您的应用,请遵循构建Android应用的说明。