版本: 2022.3
语言: 英语
在ChromeOS设备上进行调试
专用服务器

为ChromeOS编译

此页面包含了如何为ChromeOS编译您的Unity应用的说明。由于ChromeOS支持Google Play Store和Android应用,因此要为ChromeOS编译应用,Unity实际上会编译一个Android应用。

配置您的项目以支持ChromeOS编译

要配置您的应用以支持ChromeOS设备

  1. 选择 文件 > 构建设置
  2. 在“平台”选项卡中的平台列表中,选择 Android
    注意:如果Android选项为灰色,请设置您的项目以支持ChromeOS开发
  3. 点击 玩家设置在使用Unity构建的最终游戏中设置各种玩家特定选项的设置。 更多详情
    词汇表中查看
    。这将打开“项目设置大量设置,允许您配置如何为您的项目进行物理、音频、网络、图形、输入和许多其他方面进行设置。 更多详情
    词汇表中查看
    ”窗口,位于“玩家”选项卡中。
  4. 在“Android的设置”部分,展开“其他设置”。
  5. 在“目标架构”部分,启用所有的ARMv7ARM64x86x86–64属性。
  6. 默认情况下,您的应用可以在ChromeOS设备和Android设备(如手机、平板和电视)上运行。如果您想限制应用可运行的设备,请使用“目标设备”设置。仅限手机、平板和电视设备会限制您的应用仅在手机、平板和电视设备上运行。而仅限ChromeOS设备会限制您的应用仅在ChromeOS设备上运行,而不在其他所有Android设备上运行。

编译应用

配置完项目以支持ChromeOS编译后,您可以开始构建过程。ChromeOS的编译过程与Android相同。唯一的区别是,如果您想使用编译和运行选项立即在ChromeOS设备上运行构建。在ChromeOS上,您必须使用Android调试桥接来连接到目标设备。有关如何进行此操作的说明,请参阅Android调试桥接ChromeOS设备。要为ChromeOS编译您的应用,请遵循构建Android应用的说明。

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