要创建新的动画片段可用于动画角色或简单动画的动画数据。它是运动的一个简单“单元”,例如(一个特定的实例)“闲置”、“行走”或“奔跑”。更多信息
参见 术语表,请执行以下操作:
如果游戏对象未分配动画片段,则“创建”按钮会显示在动画窗口的中央。
单击 创建 按钮。Unity 会提示您在资源任何可在您的游戏或项目中使用的媒体或数据。资源可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您也可以在 Unity 中创建某些类型的资源,例如动画控制器、音频混合器或渲染纹理。 更多信息
参见 术语表文件夹中保存新的空动画片段。保存此新的空动画片段时,Unity 会执行以下操作:
动画系统的必要元素已设置好。您可以开始为游戏对象设置动画。
如果所选游戏对象已分配一个或多个动画片段,并且您打开了动画窗口,则不会显示“创建”按钮。相反,将显示分配给所选游戏对象的一个动画片段。
要在动画片段之间切换,请使用动画窗口左上角的菜单(在播放控件下方)。
要在具有现有动画的游戏对象上创建新的动画片段,请从此菜单中选择 创建新片段。Unity 会提示您保存新的空动画片段。
上面的步骤会自动设置对为游戏对象设置动画所需的组件和资源。了解这些组件、片段和资源如何连接在一起非常有用。
下图显示了 Unity 如何从新的动画片段开始分配这些组件和资源。
创建新的动画片段后,会发生以下情况:
立方体动画片段
片段。立方体
动画控制器资源。资源
文件夹内容的窗口(项目选项卡) 更多信息立方体
动画控制器资源和 立方体动画片段
动画片段资源。立方体
动画控制器资源的内容。立方体动画片段
被设置为默认状态,如橙色所示。