版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
音频音调偏移效果
音频压缩器效果

音频合唱效果

音频合唱效果使用 音频混音器 组输出并对其进行处理以创建合唱效果。

属性

属性 功能
干混允许您设置原始信号传送到输出的音量。
请参阅 词汇表
原始信号传送到输出的音量。0.0 到 1.0。默认值 = 0.5。
湿混 1 第一个合唱拍的音量。0.0 到 1.0。默认值 = 0.5。
湿混 2 第二个合唱拍的音量。此拍与第一个拍相位差 90 度。0.0 到 1.0。默认值 = 0.5。
湿混 3 第三个合唱拍的音量。此拍与第二个拍相位差 90 度。0.0 到 1.0。默认值 = 0.5。
延迟 LFO 的延迟(以毫秒计)。0.1 到 100.0。默认值 = 40.0 毫秒
速率 LFO 的调制速率(以赫兹计)。0.0 到 20.0。默认值 = 0.8 赫兹。
深度 合唱调制深度。0.0 到 1.0。默认值 = 0.03。
反馈 合唱反馈。控制湿信号反馈到滤波器缓冲区的量。0.0 到 1.0。默认值 = 0.0。

详细信息

合唱效果通过正弦低频振荡器 (LFO) 调制原始声音。输出听起来像是多个音源以略微不同的变化发出相同的声音 - 类似合唱团。

您可以调整合唱滤波器以创建泛音效果,方法是降低反馈并减少延迟,因为泛音是合唱的一种变体。

创建一个简单的干式回声可以通过将速率深度设置为 0 以及调整混音和延迟来完成。

AudioChorusEffect

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