版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
固定关节组件参考
弹簧关节组件参考

铰链关节组件参考

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铰链关节一种物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。 更多信息
参见 术语表
将两个刚体一个组件,允许游戏对象受到模拟重力和其它力的影响。 更多信息
参见 术语表
组合在一起,限制它们像由铰链连接一样运动。它非常适合用于模拟门,但也可以用于模拟链条、钟摆和其他具有类似铰链运动的物体。

应将单个铰链关节应用于游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功用由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
。铰链在由锚点属性指定的点处旋转,围绕指定的属性移动。

铰链关节具有弹簧马达限制属性,允许您微调关节的行为。

属性

属性 功能
编辑角限制 场景视图中添加一个可视化的gizmo与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并在场景视图中显示。内置的场景工具(例如移动工具)是 Gizmos,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmos。某些 Gizmos 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmos 无论选择哪些游戏对象都由编辑器绘制。 更多信息
参见 术语表
,以帮助您编辑关节的角限制。要使用此 gizmo,请将角 X、Y、Z 运动设置为受限,然后会出现用于拖动和调整关节旋转空间的句柄。
连接体 关节所依赖的刚体的可选引用。如果您未分配连接体连接关节体,则关节连接到世界。

您可以使用连接体将多个铰链关节串联起来以创建链条。在链条的每个连接处添加一个关节,并将下一个连接作为连接体附加。
连接关节体 关节所依赖的关节体的可选引用。如果未设置,则关节连接到世界。
锚点 物体摆动轴的位置。该位置在局部空间中定义。例如,对于普通门的铰链,锚点位于门和墙的交点处。对于连接到普通门的门,例如猫门或宠物门,应将普通门分配为宠物门的连接体,以便宠物门的铰链连接到主门的刚体,而不是连接到世界空间中的固定点。
物体摆动轴的方向。该方向在局部空间中定义。例如,对于侧面打开的门,例如普通门的铰链,向上,沿 Y 轴正方向。对于从底部或顶部打开的门,例如猫门或宠物门,是侧向的,沿相对的 X 轴正方向。
自动配置连接锚点 如果启用此选项,Unity 会自动计算连接锚点位置以匹配锚点属性的全局位置。这是默认行为。如果禁用此选项,您可以手动配置连接锚点的位置。
连接锚点 连接锚点位置的手动配置。
使用弹簧 弹簧使刚体相对于其连接体达到特定角度。

弹簧马达旨在相互排斥。同时使用两者会导致不可预测的结果。
弹簧 如果启用使用弹簧,则使用弹簧的属性。
弹簧 物体为移动到该位置而施加的力。
阻尼器 此值越高,物体减速越快。
目标位置一个关节属性,用于设置关节驱动力的目标位置,该驱动力的目标位置应将其移动到该位置。 更多信息
参见 术语表
弹簧的目标角度。弹簧向以度为单位测量的此角度拉动。
使用马达 马达使物体旋转。

弹簧马达旨在相互排斥。同时使用两者会导致不可预测的结果。
马达 如果启用使用马达,则使用马达的属性。
目标速度一个关节属性,用于设置关节在驱动力的作用下移动到目标位置所需的期望速度。 更多信息
参见 术语表
物体试图达到的速度。
为了达到速度而施加的力。
自由旋转 如果启用,马达永远不会降低加速度率。
使用限制 如果启用,铰链的角度将在最小值最大值之间受到限制。
扩展限制 激活以将铰链的角度扩展到任一方向的 360 度(即,[–360, 360] 的限制)。
使用加速度 激活以使铰链关节的弹簧输出加速度而不是力。
限制 如果启用使用限制,则使用限制的属性。
最小值 旋转可以达到的最低角度。
最大值 旋转可以达到的最高角度。
弹性 物体撞击最小或最大停止限制时弹跳的程度。
接触距离一个关节限制属性,用于设置关节位置与限制之间将执行限制的最小距离容差。 更多信息
参见 术语表
在距限制的接触距离内,接触会持续存在以避免抖动。
断裂力 需要施加的力才能使此关节断裂。
断裂扭矩 需要施加的扭矩才能使此关节断裂。
启用碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个具有刚体组件并且正在运动。 更多信息
参见 术语表
选中后,将启用连接关节的物体之间的碰撞。
启用预处理 禁用预处理有助于稳定无法满足的配置。
质量比例 应用于刚体的倒数质量和惯性张量的比例,范围从 0.00001 到无穷大。当关节连接两个质量差异很大的刚体时,这很有用。当连接的刚体具有相似的质量时,物理求解器会产生更好的结果。当您的连接刚体质量不同时,将此属性与连接质量比例属性一起使用以应用虚拟质量,使其大致相等。这会产生高质量且稳定的模拟,但会降低刚体的物理行为。
连接质量比例 应用于连接刚体的倒数质量和惯性张量的比例,范围从 0.00001 到无穷大。

HingeJoint

固定关节组件参考
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