版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
创建 3D 纹理
在着色器中采样 3D 纹理

预览 3D 纹理

要预览 3D 纹理,请执行以下操作之一

  • 使用 检视器Unity 窗口,显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
    参见 术语表
    窗口。
  • 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
    参见 术语表
    视图中绘制 3D 纹理。

使用检视器窗口

要预览 3D 纹理,请在**项目**窗口中选择纹理。在**检视器**窗口中,Unity 会在**纹理导入设置**窗口底部显示纹理的预览。

有三种不同的 3D 纹理预览模式可用

  • 体积模式将 3D 纹理显示为一个半透明的立方体。单击并拖动立方体以旋转预览。
  • 切片模式显示 3D 纹理三个轴的每个轴的二维切片。使用XYZ滑块选择要预览的切片。
  • SDF模式在 3D 空间中将 3D 纹理显示为有符号距离场 (SDF)。

请参阅3D 纹理预览参考以获取更多信息。

在场景视图中绘制 3D 纹理

使用Handles API 在场景视图您正在创建的世界中的交互式视图。您使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 术语表
中绘制 3D 纹理。Handles API 允许您使用自定义渐变并配置绘制纹理的方式。

请参阅以下内容以获取更多信息

创建 3D 纹理
在着色器中采样 3D 纹理