导入、转换和加载纹理的资源,以便您可以在着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
请参阅 词汇表和材质中使用它们。
页面 | 描述 |
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纹理入门 | 了解纹理类型、GPU 纹理格式3D 图形硬件(如显卡或移动设备)在实时渲染过程中处理纹理的文件格式。 更多信息 请参阅 词汇表和mipmap。 |
导入纹理 | 将图像或电影文件导入为纹理资源。 |
纹理数组 | 创建和使用具有相同大小、格式和标志的纹理数组的资源。 |
立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。六个正方形形成围绕物体的虚构立方体的面;每个面都表示沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。 更多信息 请参阅 词汇表 |
创建和使用表示环境中反射的六个方形纹理集合的资源,并在游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息 请参阅 词汇表周围形成一个虚构的立方体。 |
3D 纹理 | 创建和使用包含三维信息(例如创建体积效果、3D 网格或动画纹理)的位图图像的资源。 |
渲染到纹理 | 将摄像机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息 请参阅 词汇表视图渲染到渲染纹理一种特殊的纹理类型,在运行时创建和更新。要使用它们,首先创建一个新的渲染纹理,并指定其中一个摄像机渲染到其中。然后,您可以在材质中像使用普通纹理一样使用渲染纹理。 更多信息 请参阅 词汇表,或使用着色器绘制到纹理的技术。 |
在电影纹理中播放视频 | 将视频文件导入 Unity 作为动画纹理并播放的资源。 |
纹理优化 | 加快纹理加载速度并减少纹理使用的内存量的技术。 |
纹理参考 | 浏览纹理导入设置窗口中的属性,以配置 Unity 如何导入和转换纹理。 |