版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
粒子系统力场组件参考
粒子系统中的自定义数据流

从动画系统访问粒子系统

所有粒子属性都可以通过动画系统访问,这意味着您可以关键帧标记动画中过渡开始或结束点的帧。关键帧之间的帧称为中间帧。
请参阅术语表
它们并在动画中控制它们。

要访问粒子系统通过在场景中生成和动画化大量的小型 2D 图像来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表
的属性,粒子系统的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功​​能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
必须附加动画器组件模型上的一个组件,使用动画系统对该模型进行动画处理。该组件引用一个动画控制器资源,该资源控制动画。更多信息
请参阅术语表
。还需要一个动画控制器和一个动画。

To animate a Particle System, add an Animator Component, and assign an Animation Controller with an Animation.
要为粒子系统制作动画,请添加动画器组件,并分配一个包含动画的动画控制器。

要为粒子系统属性制作动画,请使用包含动画器和粒子系统的游戏对象选中状态打开动画窗口。单击添加属性以添加属性。

Add properties to the animation in the Animation Window.
在动画窗口中向动画添加属性。

向右滚动以显示添加控件

请注意,对于曲线,您只能对整体曲线乘数进行关键帧设置,它可以在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
中的曲线编辑器旁边找到。

粒子系统力场组件参考
粒子系统中的自定义数据流