版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
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帧时序管理器简介

帧时序管理器

有关使用帧时序管理器窗口捕获应用程序中各个帧的性能详细时序数据的信息。您可以使用这些数据评估这些帧,以了解您的应用程序为何无法满足性能目标。

页面 描述
帧时序管理器简介 了解帧时序管理器的运作方式及其支持的平台。
启用帧时序管理器 在发布版本和 Unity 编辑器中启用帧时序管理器。
获取帧时序数据 使用自定义分析器模块或使用FrameTimingManager C# API 获取帧时间数据。
记录帧时序数据 使用ProfilerRecorder而不是FrameTimingManager API 获取帧时间数据。
帧时序管理器故障排除 解决帧时序管理器的常见问题,例如在使用基于图块的体系结构的平台上,GPU 时间大于帧时间。

其他资源

  • 分析器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
    参见 术语表
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