基于物理渲染材质验证器是 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰物,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表 视图中的绘制模式。它允许您确保您的材质使用的值在基于物理的 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 词汇表 的推荐参考值范围内。如果特定材质中的 像素计算机图像中最小的单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照在每个屏幕像素处计算。 更多信息
参见 词汇表 值超出参考范围,材质验证器会以不同的颜色突出显示像素,以指示失败。
注意:您还可以使用 Unity 的材质图表 检查推荐值。在创作材质时,您仍然需要使用这些图表来决定您的 漫反射 和 金属光泽 值。但是,材质验证器为您提供了一种视觉化的、在编辑器中快速检查材质值是否有效的便捷方式,前提是您的资源已在场景中。
另请注意:验证器仅在线性颜色空间中有效。基于物理的渲染不适用于伽马颜色空间,因此,如果您使用基于物理的渲染和 PBR 材质验证器,您也应该使用 线性颜色空间。
要使用材质验证器,请选择 场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图来选择和放置风景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 词汇表 的 绘制模式 下拉菜单,该菜单通常默认设置为 着色。
导航到 材质验证 部分。材质验证器有两种模式:验证漫反射 和 验证金属光泽。