Play Asset Delivery (PAD) 是针对 Android App Bundle (AAB) 发布格式的资源拆分解决方案。PAD 使用资源包来存储额外的资源,例如纹理、声音和网格。Google 在 Google Play 上托管和提供资源包,这意味着您无需创建内容交付网络即可将应用程序资源发送给用户。有关 PAD 的更多信息,请参阅 Android 的 Play Asset Delivery 文档。
PAD 仅适用于 Google Play,并且允许应用程序的大小超过 Google Play 应用程序大小限制 200MB。
重要:如果您拥有大型应用程序并希望将其发布到 数字分发服务(不支持 AAB 发布格式),则必须使用 APKUnity 输出的 Android 包格式。当您选择“文件”>“构建并运行”时,APK 会自动部署到您的设备。更多信息
请参阅 词汇表 发布格式和 APK 扩展文件。
主题 | 描述 |
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Unity 中的资源包 | 了解资源包在 Unity 中的工作原理。 |
设置 Play Asset Delivery | 配置您的 Unity 项目以生成包含资源包的 AAB。 |
创建自定义资源包 | 创建自定义资源包以存储应用程序的其他资源。 |
在运行时管理资源包 | 在运行时下载和访问资源包。 |
备注
从 2021.3 开始的所有 Unity 版本都支持 Play Asset Delivery。在以下补丁版本中也为以前的 Unity 版本添加了支持
Unity 不支持 Play Feature Delivery。