版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
将分析器连接到数据源
在播放模式下收集性能数据

在目标平台上收集性能数据

使用 Unity 分析器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示了游戏在各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
术语表 中查看
在目标平台上记录性能数据。

您可以在选定的发布平台上记录应用程序的性能,以发现有关应用程序的真实性能指标。分析器可以通过以下方式连接到目标设备上运行的应用程序:

  • 通过本地网络
  • 通过电缆直接连接
  • 通过 IP 地址

将您的应用程序连接到分析器

要将您的应用程序连接到分析器:

  1. 打开构建配置文件窗口(菜单:文件 > 构建配置文件
  2. 选择应用程序的目标平台
  3. 启用开发构建开发构建包含调试符号并启用分析器。 更多信息
    术语表 中查看
    设置
  4. 可选地启用自动连接分析器设置以自动连接到分析器
  5. 可选地启用深度分析支持以使用 深度分析
  6. 选择构建并运行,并确保您的应用程序在目标设备上运行。
  7. 打开分析器窗口(菜单:窗口 > 分析 > 分析器)。如果您启用了自动连接分析器设置,分析器会自动收集数据。
  8. 如果自动连接分析器设置已禁用,请选择记录图标 (⏺) 旁边的目标选择下拉菜单,然后从列表中选择目标播放器。
  9. 选择记录图标
Profiler windows Target Selection dropdown
分析器窗口的目标选择下拉菜单

如果您启用了自动连接分析器设置,只要您的应用程序在运行,分析器就会在您打开分析器窗口时收集数据。否则,分析器窗口将在您从目标选择下拉菜单中选择目标并选择记录时收集数据。

通过 IP 地址连接到应用程序

要通过 IP 地址连接:

  1. 打开分析器窗口(菜单:窗口 > 分析 > 分析器
  2. 选择记录图标 (⏺) 旁边的目标选择下拉菜单
  3. 在下拉菜单中选择<输入 IP>
  4. 在出现的对话框中输入 IP 地址,以及您要连接的播放器的端口(可选)。
  5. 选择记录图标

持续收集数据

要在应用程序运行时持续收集数据:

  1. 打开播放器设置(菜单:编辑 > 项目设置 > 播放器
  2. 在分辨率和演示文稿下,启用在后台运行

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