一个 渲染管线一系列将场景内容显示到屏幕上的操作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或者编写自己的渲染管线。 更多信息
请参见 词汇表 获取场景中的对象并将它们显示在屏幕上。
渲染管线遵循以下步骤
渲染管线在 Unity 生成新帧时重复这些步骤。
在 Unity 中,您可以选择不同的渲染管线。Unity 提供了三个预构建的渲染管线,它们具有不同的功能和性能特征,或者您可以创建自己的渲染管线。
通用渲染管线 (URP) 是一个可编写脚本的渲染管线,您可以对其进行自定义。它允许您在各种平台上创建可扩展的图形。
高清渲染管线 (HDRP) 是一个可编写脚本的渲染管线,它允许您在高端平台上创建尖端的、高保真度的图形。
内置渲染管线 是一种通用渲染管线,自定义选项有限。
可编写脚本的渲染管线允许您直接在 C# 中检查和更改剔除、渲染和后期处理的工作方式。当您 购买对 Unity 引擎源代码的访问权限 时,也可以在 C++ 中的内置渲染管线中实现这种级别的自定义。
如果您是一位经验丰富的图形开发人员,并且需要高级自定义功能,您也可以使用 Unity 的可编写脚本的渲染管线 API 创建自己的自定义渲染管线。
有关选择适合您项目的管线的更多信息,请参阅 选择渲染管线。