版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
更改或检测活动渲染管线
通用渲染管线简介

使用通用渲染管线

通用渲染管线 (URP) 是 Unity 创建的预制可脚本化渲染管线。URP 提供了对艺术家友好的工作流程,使您能够快速轻松地在各种平台上创建优化的图形,从移动设备到高端游戏主机和 PC。

页面 描述
URP 简介 了解 URP 如何在各种平台上创建优化的图形。
要求和兼容性 了解 URP 包版本与不同 Unity 编辑器版本的兼容性以及系统要求。
URP 17(Unity 6)中的新增功能 了解 URP 17 中的变化,并查看受影响区域的文档。
入门 了解 URP 中基本概念和资产以及安装和升级的资源。
图形质量设置 使用 URP 资产或 URP 配置包更改项目质量设置的方法。
添加抗锯齿 为了减少锯齿状线条,添加快速近似抗锯齿 (FXAA)、子像素形态抗锯齿 (SMAA)、时间抗锯齿 (TAA) 或多重采样抗锯齿 (MSAA)。
自定义渲染和后期处理 在 URP 中自定义和扩展渲染过程的技术。
URP 参考 探索通用渲染管线中的属性和设置以自定义渲染。

其他资源

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