通用渲染管线 (URP) 是 Unity 创建的预制可脚本化渲染管线。URP 提供了对艺术家友好的工作流程,使您能够快速轻松地在各种平台上创建优化的图形,从移动设备到高端游戏主机和 PC。
页面 | 描述 |
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URP 简介 | 了解 URP 如何在各种平台上创建优化的图形。 |
要求和兼容性 | 了解 URP 包版本与不同 Unity 编辑器版本的兼容性以及系统要求。 |
URP 17(Unity 6)中的新增功能 | 了解 URP 17 中的变化,并查看受影响区域的文档。 |
入门 | 了解 URP 中基本概念和资产以及安装和升级的资源。 |
图形质量设置 | 使用 URP 资产或 URP 配置包更改项目质量设置的方法。 |
添加抗锯齿 | 为了减少锯齿状线条,添加快速近似抗锯齿 (FXAA)、子像素形态抗锯齿 (SMAA)、时间抗锯齿 (TAA) 或多重采样抗锯齿 (MSAA)。 |
自定义渲染和后期处理 | 在 URP 中自定义和扩展渲染过程的技术。 |
URP 参考 | 探索通用渲染管线中的属性和设置以自定义渲染。 |