版本:Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
使用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 加载精灵图集
解决不同的精灵图集场景

使用 GetSprites 在运行时检索精灵内容

如果打包到 精灵二维图形对象。如果您习惯于在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但存在用于在开发过程中组合和管理精灵纹理以提高效率和方便性的特殊技术。 更多信息
参见 词汇表
图集的精灵在当前构建或项目中不存在,请使用 GetSprites 通过以下步骤在运行时创建绑定到精灵图集的精灵。

  1. 创建 自定义组件,该组件将 SpriteAtlas 作为公共变量。
  2. 精灵图集一个实用程序,将多个精灵纹理紧密地打包到一个称为图集的单个纹理中。 更多信息
    参见 词汇表
    分配给该属性。
  3. 进入编辑器的 播放模式
  4. 访问变量并调用属性 GetSprites 以检索选中图集打包的精灵数组。
使用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 加载精灵图集
解决不同的精灵图集场景