版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
为打包列表选择对象
优化精灵图集的使用和大小,以提高性能

包含在构建中

所有 精灵2D 图形对象。如果您习惯于在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以用于组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表
图集在创建时默认情况下启用 包含在构建中。这意味着 Unity 将精灵图集与项目的 构建将您的项目编译成可在特定平台或平台上运行的格式的过程。 更多信息
参见 词汇表
一起打包,并在构建运行时自动加载它们。启用或禁用“包含在构建中”属性来控制哪些精灵图集包含在项目构建中。

清除“包含在构建中”会禁用此行为,并在准备用于 分发精灵图集将多个精灵纹理紧密打包在一个称为图集的单一纹理中的实用程序。 更多信息
参见 词汇表
时执行。

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