精灵遮罩用于隐藏或显示一个精灵2D 图形对象。如果您习惯使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以将精灵纹理组合和管理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息
参见 术语表或一组精灵的某些部分。该精灵遮罩定义要显示或隐藏的底层图像区域的纹理。更多信息
参见 术语表只影响使用精灵渲染器一个组件,允许您将图像显示为精灵,用于 2D 和 3D 场景。更多信息
参见 术语表组件的对象。
主题 | 描述 |
---|---|
使用遮罩隐藏或显示精灵的某些部分 | 设置遮罩交互决定隐藏或显示精灵的某些部分。 |
创建精灵遮罩 | 向场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。更多信息 参见 术语表添加一个新的精灵遮罩游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 参见 术语表,用于隐藏或显示精灵的某些部分。 |
将遮罩应用于精灵 | 将精灵分配给精灵遮罩组件,设置遮罩交互,并控制遮罩的效果。 |
精灵遮罩参考 | 将精灵设置为遮罩,调整透明度的 Alpha 截断值,定义遮罩范围等。 |