精灵2D 图形对象。如果您习惯在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表 渲染器组件渲染精灵,并控制它在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是在构建游戏中设计和构建游戏。 更多信息
参见 词汇表中的视觉显示,适用于2D 和 3D 项目。
创建精灵时(游戏对象 > 2D 对象 > 精灵),Unity 会自动创建一个带有精灵渲染器组件的游戏对象。您也可以通过组件菜单(组件 > 渲染 > 精灵渲染器)将组件添加到现有游戏对象中。
主题 | 描述 |
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安装 2D 精灵包 | 通过精灵渲染器一个组件,允许您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。 更多信息 参见 词汇表 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息 参见 词汇表安装 2D 精灵包。 |
将精灵渲染器添加到现有游戏对象 | 将精灵渲染器添加到现有游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路径点等。游戏对象的功用由附加到它的组件定义。 更多信息 参见 词汇表,以控制精灵的外观。 |
更改精灵的颜色 | 调整精灵的 RGB 和 Alpha 值。 |
设置精灵的排序点 | 使用“枢轴”选项根据与相机一个组件,在场景中创建一个特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 参见 词汇表在正交模式下的距离设置渲染顺序。 |
精灵渲染器参考 | 设置精灵的纹理、颜色、材质、绘制模式、排序点、遮罩交互、渲染顺序以及调整大小和与灯光和遮罩交互时的行为。 |