使用占位符精灵
您新的占位符精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表在您当前打开的资源文件夹中显示为白色形状。新精灵的名称默认为其形状名称,但您可以在首次创建时选择重命名精灵。如果您不确定要将其命名为什么,请保留默认名称;您以后可以通过单击它来更改它。
命名您的新精灵(或保留默认名称)。
您可以将您的占位符精灵拖放到场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置您的环境、障碍物和装饰,基本上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表视图或层级以开始在您的项目中使用它。