要更改您的占位符 精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以用于组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便捷性。 更多信息
请参阅 词汇表
在 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
请参阅 词汇表 视图中点击它,然后通过 精灵渲染器一个组件,允许您将图像显示为精灵,以用于 2D 和 3D 场景。 更多信息
请参阅 词汇表 组件在 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
请参阅 词汇表 中进行编辑。
通过检查器工具中的精灵渲染器组件替换您的精灵。
编辑 精灵 字段。
您可以点击输入字段右侧的小圆圈,调出 精灵选择器,您可以在其中浏览并从可用二维图形资源菜单中进行选择。