版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
精灵形状渲染器
蒙版交互

颜色

以下示例展示了当您更改 精灵二维图形对象。如果您习惯使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但存在一些专门的技术用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表
形状渲染器的 颜色 设置时会发生什么。若要更改精灵形状的不透明度,请更改 Alpha (A) 通道的数值,数值越低,精灵显示得越透明;数值越高,精灵显示得越不透明。

Left: The original Sprite. Right: The Sprite with its RGB colors set to red.
左侧:原始精灵。右侧:RGB 颜色设置为红色的精灵。

SpriteShapeRenderer

精灵形状渲染器
蒙版交互