您可能使用此设置的一个示例是沿 y 轴排序精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息 参见 术语表。这在 2D 游戏中非常常见,其中 y 轴较高的精灵排在 y 轴较低的精灵后面,使其看起来更远。
备注
如果将透明度排序模式设置为自定义轴,则还需要设置透明度排序轴。
如果透明度排序模式设置为自定义轴,则场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。更多信息 参见 术语表视图中的渲染器会根据此轴到摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。更多信息 参见 术语表的距离进行排序。使用 -1 到 1 之间的值来定义轴。例如:X=0、Y=1、Z=0 将轴方向设置为向上。X=1、Y=1、Z=0 将轴设置为 X 和 Y 之间的对角方向。