版本: 2022.3
语言: 英文
与精灵协作
排序精灵

将图片导入为精灵

将图片导入Unity编辑器以创建您自己的精灵资产。

精灵是您可以使用在2D Unity项目中的资产任何可以在您的游戏或项目中使用的媒体或数据。资产可能来自Unity之外创建的文件,例如3D模型、音频文件或图片。您还可以在Unity中创建一些资产类型,例如动画控制器、音频混合器或渲染纹理。更多信息
术语表中查看
。此页演示如何将图片导入为精灵2D图形对象。如果您习惯了3D工作,精灵实际上是标准纹理,但是在开发过程中,精灵纹理的合并和管理有一些特殊技术,以提高效率和便利性。更多信息
术语表中查看

您可以通过两种主要方法将图片导入到项目中

如果您使用2D模板创建项目或设置项目为2D模式,Unity会自动将图片导入为精灵(2D和UI)2D图形对象。如果您习惯了3D工作,精灵实际上是标准纹理,但在开发过程中,精灵纹理的合并和管理有一些特殊技术,以提高效率和便利性。更多信息
术语表中查看
强类型纹理。如果您将项目模式设置为3D,Unity将以纹理的形式导入您的图片。

先决条件

要调整导入的精灵(2D和UI)的导入设置,您必须安装2D Sprite包。如果您未安装包而选择了强类型文本“精灵(2D和UI)”,系统将提供安装该包的选项。

直接将图片放置在项目文件夹中

  1. 在您的计算机的文件资源管理器macOS查找器),转到您的Unity项目文件夹的Assets目录。
  2. 将您的图片直接放入Assets文件夹。
  3. Unity检测到放置的图片并在共有资源窗口中显示它。

通过编辑器菜单导入图片

  1. 在Unity编辑器中,转到共有资源 > 导入新的资产
  2. 从文件资源管理器(macOS:查找器)中选择要导入的图片。Unity会将所选图片的副本放入Assets文件夹。

有关Unity如何处理和整理导入资产的更多信息,请参阅导入资产

将导入图片的纹理类型设置为精灵(2D和UI)

要更改资产的**纹理类型**

  1. 选择资产以访问其**导入检查器一个Unity窗口,显示关于当前选定的GameObject、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    术语表中查看
  2. 将**纹理类型**设置为**精灵(2D和UI)**。

有关精灵 纹理类型 设置的更多信息,请参阅精灵(2D和UI)导入设置参考

附加资源

与精灵协作
排序精灵