将图片导入Unity编辑器以创建您自己的精灵资产。
精灵是您可以使用在2D Unity项目中的资产任何可以在您的游戏或项目中使用的媒体或数据。资产可能来自Unity之外创建的文件,例如3D模型、音频文件或图片。您还可以在Unity中创建一些资产类型,例如动画控制器、音频混合器或渲染纹理。更多信息
在术语表中查看。此页演示如何将图片导入为精灵2D图形对象。如果您习惯了3D工作,精灵实际上是标准纹理,但是在开发过程中,精灵纹理的合并和管理有一些特殊技术,以提高效率和便利性。更多信息
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您可以通过两种主要方法将图片导入到项目中
如果您使用2D模板创建项目或设置项目为2D模式,Unity会自动将图片导入为精灵(2D和UI)2D图形对象。如果您习惯了3D工作,精灵实际上是标准纹理,但在开发过程中,精灵纹理的合并和管理有一些特殊技术,以提高效率和便利性。更多信息
在术语表中查看强类型纹理。如果您将项目模式设置为3D,Unity将以纹理的形式导入您的图片。
要调整导入的精灵(2D和UI)的导入设置,您必须安装2D Sprite包。如果您未安装包而选择了强类型文本“精灵(2D和UI)”,系统将提供安装该包的选项。
Assets
目录。Assets
文件夹。Assets
文件夹。有关Unity如何处理和整理导入资产的更多信息,请参阅导入资产。
要更改资产的**纹理类型**
有关精灵 纹理类型 设置的更多信息,请参阅精灵(2D和UI)导入设置参考。