碰撞体定义了对象形状,并用于计算物理碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态。 更多信息
参见 术语表。您可以在树编辑器中为树资产添加碰撞体一种用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏过程中难以区分。 更多信息
参见 术语表,或者在SpeedTree建模器中为SpeedTree资产添加碰撞体。
在地形场景中的景观。地形游戏对象会在您的场景中添加一个大的平面,您可以使用地形的检查器窗口来创建详细的景观。 更多信息
参见 术语表块的检查器Unity窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表窗口中,转到地形碰撞体一个地形形状的碰撞体组件,用于处理与地形对象具有相同形状的碰撞面的碰撞。 更多信息
参见 术语表并确保选中启用树木碰撞体。
注意:此选项默认启用。如果您为一个块禁用它,其他块仍会启用它,包括您添加的任何新块。
要为树资产添加胶囊碰撞体一个胶囊形状的碰撞体组件,用于处理桶和角色肢体等游戏对象的碰撞。 更多信息
参见 术语表,请将其添加到树的预制件一种资产类型,允许您存储一个完整的游戏对象,包括组件和属性。预制件充当模板,您可以从中在场景中创建新的对象实例。 更多信息
参见 术语表
要返回到场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,将您的游戏分成块进行设计和构建。 更多信息
参见 术语表,请单击预制件名称旁边的<。
碰撞体已添加到树预制件中,因此您现在可以在树游戏对象Unity场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的函数由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表的检查器窗口中访问它。如果您已使用绘制树木工具将树木添加到场景中,则碰撞体将添加到树木的所有实例中。
如果您在SpeedTrees建模器中创建了带有碰撞对象的树木,则Unity编辑器会在计算地形上的碰撞体时考虑碰撞对象。
有关更多信息,请参阅SpeedTree碰撞对象文档。