版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
设计树木
树木性能提示

从网格创建树木和树叶

您可以基于已导入 Unity 的网格创建树木编辑器树或其树叶。

使用导入的网格Unity 的主要图形基元。网格构成 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。更多信息
参见 术语表
与使用 SpeedTree 不同。有关从 SpeedTree 导入的更多信息,请参阅从 SpeedTree 导入树木

导入网格

要了解有关从 3D 建模应用程序导出模型并将其导入 Unity 的信息,请参阅模型对象的 3D 模型表示,例如角色、建筑物或家具。更多信息
参见 术语表

您要使用的网格需要位于树木所在的Ambient-Occlusion文件夹中。有关更多信息,请参阅着色器和环境光遮蔽文件夹

将网格用于树木

树木编辑器树具有一个网格过滤器一个网格组件,它从您的资源中获取网格,并将其传递给网格渲染器,以便在屏幕上进行渲染。更多信息
参见 术语表
组件,该组件可以引用您导入的网格。

要将您导入的网格分配给树木

  1. 在**检查器**窗口>**树层次结构**视图中,选择根节点或其中一个分支组。
  2. 在**网格(网格过滤器)**组件中,选择网格选择器(圆圈)。
  3. 在**选择**网格窗口中,选择您要使用的网格。

当您使用导入的网格时,您无法向树木添加树叶或树枝。

将网格用于树叶

您可以使用叶组的网格几何体模式来使用导入的网格。它可以是花朵、水果或任何其他您想要附加到树上的物体。

请注意,网格的变换必须为0,0,0。任何其他变换都将作为距树的距离添加,因此物体漂浮在树旁而不是附着在树枝上。从场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。更多信息
参见 术语表
中隐藏原始网格,以避免在0,0,0位置看到它。

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