版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
瓦片地图的瓦片
删除瓦片资源

创建瓦片资源

此页面介绍如何在 Unity 中创建瓦片资源。您可以直接从 Unity 编辑器的资源菜单创建瓦片资源,或者在将精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表
拖放到瓦片调色板时让 Unity 自动生成瓦片资源。

请参考这两种方法的具体步骤。

先决条件

您必须安装2D 瓦片地图编辑器包才能在资源菜单中创建瓦片资源。安装2D 瓦片地图扩展以获取其他类型的瓦片资源。

注意:这些包是2D 功能集的一部分,如果您在创建新项目时选择2D选项,则会自动安装它们。

从资源菜单创建瓦片资源

要在 Unity 编辑器中创建空的瓦片资源

  1. 从菜单栏中选择资源
  2. 转到创建 > 2D > 瓦片以查看可用瓦片类型的列表。如果您没有看到任何选项,请检查您是否已完成先决条件。
  3. 从可用选项中选择一种瓦片资源类型。Unity 会在项目窗口中的当前文件夹中创建该资源。

在瓦片调色板窗口中自动生成瓦片资源

要在瓦片调色板窗口中自动生成瓦片资源

  1. 要打开瓦片调色板窗口,请转到窗口 > 2D > 瓦片调色板
  2. 瓦片调色板窗口中打开活动调色板下拉菜单。从列表中选择一个瓦片调色板,或创建一个新的调色板。
  3. 创建或加载瓦片调色板后,单击并从资源文件夹中直接将纹理或精灵拖放到瓦片调色板窗口中。编辑器将提示您为新的瓦片资源选择保存位置。
  4. 选择一个文件夹作为保存位置,编辑器将在所选文件夹中根据导入的纹理或精灵生成新的瓦片资源。生成的瓦片也会自动放置到调色板上。

其他资源

瓦片地图的瓦片
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