在通用渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
请参阅词汇表 (URP) 中自定义和扩展渲染过程。在 C# 脚本中创建一个自定义渲染通道,并将其注入到 URP 帧渲染循环中。
页面 | 描述 |
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可脚本化渲染通道简介 | 了解如何使用可脚本化渲染通道来更改 Unity 渲染场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是对游戏进行设计和构建。 更多信息 请参阅词汇表或场景中的对象的方式。 |
在 URP 中使用渲染器功能添加预构建的效果 | 添加预构建的渲染通道到 URP 以及配置其行为的资源。 |
URP 中的自定义渲染通道工作流程 | 添加和注入自定义渲染通道。 |
渲染图系统 | 使用 RenderGraph API 创建可脚本化渲染通道的资源和方法。 |
将可脚本化渲染通道添加到帧渲染循环 | 通过可脚本化渲染器功能或 RenderPipelineManager API 注入自定义渲染通道的资源和技术。 |
兼容模式 | 如果在 URP 图形设置中启用 兼容模式(渲染图已禁用),请编写可脚本化渲染通道。Unity 不再开发或改进此渲染路径渲染管线用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响灯光和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息 请参阅词汇表。 |