遮罩
此属性决定 Unity 如何将照明与精灵2D 图形对象。如果您习惯于在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可用于组合和管理精灵纹理,以在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表和其他游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表的颜色混合,这些对象受到光线的影响。以下是遮罩如何影响覆盖它的精灵的不同混合模式的一些示例。
 |
 |
带有原始颜色的岩石精灵。 |
带遮罩的岩石 |
 |
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添加光混合 |
带遮罩的添加光混合 |