通过使用精灵编辑器的二级纹理模块为法线贴图一种凹凸贴图纹理类型,允许你向模型添加表面细节,例如凸起、凹槽和划痕,这些细节在被光线捕捉到时就像由真实的几何体表示的一样。
请参阅 术语表和蒙版纹理分配给精灵二维图形对象。如果你习惯于在 3D 环境中工作,那么精灵在本质上只是标准纹理,但是有特殊技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发期间提高效率和便利性。更多信息
请参阅 术语表,以使用 2D 灯光创建高级照明效果。
首先选择一个精灵,然后从其检查器Unity 窗口,其中显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,可让你检查和编辑值。更多信息
请参阅 术语表窗口打开精灵编辑器。然后从编辑器窗口左上角的下拉菜单中选择二级纹理模块。
在二级纹理编辑器中,选择一个精灵以向其添加二级纹理。在选择一个精灵后,二级纹理面板会出现在编辑器窗口的右下角。该面板会显示当前分配给所选精灵的二级纹理列表。若要向精灵添加新的二级纹理,请选择列表右下角的 +。
这将向带有“名称”和“纹理”框的列表添加新条目。在名称框输入自定义名称,或选择名称框右侧的箭头以打开建议的名称下拉列表。这些建议的名称可能包括已安装 Unity 包的建议,因为二级纹理可能需要特定名称才能与这些包中的着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
查看术语表正确进行交互,以产生相应效果。
2D 图片包建议名称“MaskTex”和“NormalMap”。选择与所选纹理功能匹配的名称——选择“MaskTex”表示遮罩贴图,或选择“NormalMap”表示法线贴图。正确命名这些纹理允许它们与 2D 图片着色器交互,以正确产生各种照明效果。
要为该二级纹理条目选择纹理资源,请将纹理资源直接拖至纹理字段,或通过选择纹理框右侧的圆形图标打开对象选取器窗口。
二级纹理使用与所选精灵纹理相同的 UV 坐标进行采样。将二级纹理调整至与精灵主纹理一致,以确保正确显示额外的纹理效果。
要在精灵编辑器窗口中预览二级纹理,请从列表中选择一个条目。这会自动隐藏精灵的主纹理。在二级纹理列表外点击以取消选择条目,主精灵纹理将再次可见。
要删除二级纹理,请从列表中选择它,然后选择窗口右下角的。这会自动移除该条目。
选择编辑器顶部的应用以保存您的条目。在应用更改时,没有名称或已分配纹理的无效条目将自动移除。