运动模糊效果模拟了现实世界中 相机一个组件,它在场景中创建一个特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表 拍摄运动速度快于相机曝光时间物体的模糊现象。这通常是由于物体快速移动或曝光时间过长造成的。
通用 渲染管道一系列操作,它获取场景的内容并将其显示在屏幕上。Unity 允许您从预建的渲染管道中进行选择,或者编写自己的。 更多信息
参见 术语表 (URP) 仅模糊相机运动。
属性 | 描述 |
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模式 | 选择运动模糊技术。 选项
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质量 | 设置效果质量。较低的预设提供更好的性能,但视觉质量较低,视觉伪影的风险更高。 |
强度 | 将运动模糊滤镜的强度设置为 0 到 1 之间的值。较高的值会产生更强的模糊效果,但会降低性能,具体取决于钳制参数。 |
钳制 | 设置由相机旋转产生的速度的最大长度。这限制了高速时的模糊,以避免过高的性能成本。该值以屏幕全分辨率的几分之一进行测量。值范围为 0 到 0.2。较低的值会使用更少的资源并提高性能。 默认值为 0.05。 |