版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 中的屏幕空间环境光遮蔽简介
在 URP 中配置屏幕空间环境光遮蔽

向 URP 渲染器添加屏幕空间环境光遮蔽渲染器功能

URP 将屏幕空间 环境光遮蔽一种近似计算有多少环境光(非来自特定方向的光)可以照射到表面上一点的方法。
参见 术语表
(SSAO) 效果实现为渲染器功能。

要使用项目中的 SSAO 效果,请按照以下说明操作

  1. 使用 如何向渲染器添加渲染器功能 上的步骤,并在步骤 2 中选择屏幕空间环境光遮蔽渲染器功能。
  2. 配置 SSAO 渲染器功能的属性,以匹配图形和性能需求。有关属性的更多信息,请参阅 URP 的 SSAO 渲染器功能参考

现在,使用带有 SSAO 渲染器功能的渲染器的任何 摄像机一个组件,用于在场景中创建特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表
都具有 SSAO 效果。

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