添加渲染器功能以实时使通用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 (URP) 中的折痕、孔洞、交叉点和彼此靠近的表面变暗的资源。
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屏幕空间环境光遮蔽简介 | 了解屏幕空间环境光遮蔽一种近似计算有多少环境光(非来自特定方向的光)可以照射到表面上的某个点的方法。 参见 术语表在 URP 中的工作原理,并查看示例。 |
将 SSAO 渲染器功能添加到 URP 渲染器 | 将屏幕空间环境光遮蔽渲染器功能添加到 URP 渲染器。 |
配置 SSAO | 查找并配置调整环境光遮蔽以适应您的场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰物,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息 参见 术语表所需的设置。 |