版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
更改 URP 中摄像机的渲染类型
URP 中的摄像机堆叠

URP 中的多摄像机

An example of the effect camera stacking can produce in URP
URP 中摄像机堆叠可以产生的效果示例

使用多个摄像机处理通用渲染管线 (URP) 中的多个摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见术语表
输出和目标的资源和方法。

注意:如果使用多个摄像机,可能会使渲染速度变慢。即使摄像机不渲染任何内容,也会运行整个渲染循环。

页面 描述
摄像机堆叠 了解摄像机堆叠的基本概念。
设置摄像机堆叠 堆叠摄像机以将多个摄像机的输出分层到单个组合输出中。
在摄像机堆叠中添加和移除摄像机 在摄像机堆叠中添加、移除和重新排序摄像机。
设置分屏渲染 将多个摄像机输出渲染到单个渲染目标以创建诸如分屏渲染之类的效果。
对不同的摄像机应用不同的后期处理效果 对场景中的单个摄像机应用不同的后期处理在图像显示在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。例如,您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 后期处理,后期处理,后期处理
参见术语表
设置。
将摄像机的输出渲染到渲染纹理 渲染到渲染纹理一种特殊的纹理类型,在运行时创建和更新。要使用它们,首先创建一个新的渲染纹理,并指定其中一个摄像机渲染到其中。然后,您可以像使用普通纹理一样在材质中使用渲染纹理。 更多信息
参见术语表
以创建诸如游戏内闭路电视监控器之类的效果。
创建渲染请求 触发摄像机在 URP 渲染循环之外渲染到渲染纹理。

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