您可以更改对象如何使用自适应探针体积中的烘焙数据,以创建在运行时更改的灯光。例如,您可以在场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表中打开和关闭灯光,或更改一天中的时间。
页面 | 描述 |
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选择如何在运行时更改灯光 | 选择是使用灯光场景还是天空遮挡。 |
使用灯光场景烘焙不同的灯光设置 | 使用多个灯光场景存储不同场景设置的烘焙结果,并在运行时在它们之间切换或混合。 |
使用天空遮挡在运行时更新来自天空的灯光 | 天空遮挡意味着当游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的特性由附加在其上的组件定义。 更多信息 参见 术语表从天空采样颜色时,如果灯光无法到达游戏对象,Unity 会使颜色变暗。 |