版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
配置自适应探测体积的大小和密度
在运行时更改光照

使用烘焙集将多个场景烘焙在一起

如果您在项目中同时加载多个场景,例如,如果您在开放世界游戏中同时加载多个场景场景包含游戏的环境和菜单。可以将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息
参见术语表
,您可以将这些场景添加到单个烘焙集中,以便您可以将所有场景的光照烘焙在一起。

有关烘焙集的更多信息,请参阅了解探测体积

创建烘焙集

要将多个场景放在单个烘焙集中并将其一起烘焙,请按照以下步骤操作

  1. 从主菜单中选择窗口 > 渲染 > 光照
  2. 烘焙模式设置为烘焙集
  3. 当前烘焙集中,选择现有的烘焙集资产,或选择新建以创建新的烘焙集。
  4. 使用添加+)按钮添加场景。

您只能将每个场景添加到单个烘焙集中。

要从烘焙集中删除场景,请在烘焙集中的场景列表中选择该场景,然后选择删除-)按钮。

烘焙烘焙集

选择生成光照以烘焙烘焙集中所有场景的光照。

通用渲染管线一系列操作,将场景的内容显示在屏幕上。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见术语表
(URP) 使用烘焙集中的设置,并将结果序列化到Assets文件夹中,位于与活动场景同名的子文件夹中。您可以移动或重命名该文件夹。

为了加快迭代速度,请禁用场景名称旁边的烘焙。这将阻止 Unity 为此场景烘焙光照数据。这可能会导致数据不完整,但在您迭代大型世界的某些部分时,可以帮助减少烘焙时间。

加载场景

当您在场景列表中选择场景时,Unity 不会自动加载烘焙集中的场景。要加载场景,请选择加载烘焙集

当您同时加载多个场景时,光照可能太亮,因为 URP 会将所有场景的光照合并在一起。有关加载和卸载场景的更多信息,请参阅设置多个场景

您只能在场景属于同一烘焙集时才能同时加载多个场景。

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