选择一个自适应探针体积并打开 检查器一个 Unity 窗口,用于显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表 以查看其属性。
属性 | 描述 | ||
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模式 | |||
全局 | URP 将此自适应探针体积的大小调整为包含场景或烘焙集中所有已在其 网格渲染器组件 中启用了“贡献全局照明”的渲染器。URP 每次您保存或生成灯光时都会重新计算体积大小。 | ||
场景 | URP 将此自适应探针体积的大小调整为包含与该自适应探针体积位于同一场景中的所有渲染器。URP 每次您保存或生成灯光时都会重新计算体积大小。 | ||
局部 | 手动设置此自适应探针体积的大小。 | ||
大小 | 设置此自适应探针体积的大小。此设置仅在您将“模式”设置为“局部”时才会出现。 | ||
细分覆盖 | |||
覆盖探针间距 | 覆盖为该自适应探针体积在“烘焙集”中设置的探针间距。这不能超过 灯光窗口中的自适应探针体积面板 中的“最小探针间距”和“最大探针间距”值。 | ||
几何设置 | |||
覆盖渲染器过滤器 | 启用按层进行过滤,URP 在生成探针位置时会考虑这些层中的游戏对象。使用此功能可以将某些游戏对象排除在对自适应探针体积照明的贡献之外。 | ||
层蒙版 | 按层进行过滤,URP 在生成探针位置时会考虑这些层中的游戏对象。 | ||
最小渲染器大小 | URP 在生成探针位置时会考虑的最小 渲染器 大小。 | ||
填充空隙 | 启用 URP 使用砖块填充渲染器之间和周围的空隙。空隙中的砖块始终使用“最大探针间距”值。 |