版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 中自适应探测体积的光探测有效性
URP 中自适应探测体积光线泄漏故障排除

URP 中自适应探测体积出现深色斑点或条纹的故障排除

调整设置或使用体积覆盖来修复自适应探测体积产生的伪影。

调整虚拟偏移

您可以在灯光窗口的自适应探测体积面板中配置虚拟偏移设置。这会更改 URP 计算光探测光探测存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在一个给定空间内排列的光探测集合可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的照明。 更多信息
参见术语表
有效性的方式。

您可以调整以下内容

  • Unity 用于查找有效捕获点的采样射线的长度。
  • Unity 移动光探测捕获位置以避开几何体的距离。
  • Unity 移动射线起点的距离。
  • 探测的采样射线在 Unity 认为探测无效之前击中碰撞器用于处理物体物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与物体的网格完全相同形状 - 大致的近似值通常更有效,并且在游戏过程中无法区分。 更多信息
    参见术语表
    的次数。

您还可以为烘焙集禁用虚拟偏移。虚拟偏移仅影响烘焙时间,因此禁用虚拟偏移不会影响运行时性能。

调整扩张

您可以在灯光窗口的自适应探测体积面板中配置探测扩张设置。这会更改 URP 计算光探测有效性的方式,以及无效光探测如何使用来自附近有效光探测的照明数据。

您可以调整以下内容

  • 光探测在 URP 认为该探测无效之前可以采样的背面百分比。
  • Unity 搜索有效探测以贡献照明数据的距离,该距离远离无效探测。
  • URP 在烘焙过程中执行的扩张迭代次数。
  • 如何根据有效探测与无效探测的空间关系对来自有效探测的数据进行加权。

如何调整光探测密度会影响最终结果,因为 URP 使用这些设置作为乘数来计算探测之间的距离。

您还可以为烘焙集禁用扩张。扩张仅影响烘焙时间,因此禁用扩张不会影响运行时性能。

URP 中自适应探测体积的光探测有效性
URP 中自适应探测体积光线泄漏故障排除